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2020年是VR成败的关键一年

时间:2022-05-12 08:31:50 来源:[db:来源]

原标题:2020年是VR成败的关键一年

在Oculus Rift和HT CVive进入零售货架以来的近四年里,VR已经从成为周围最令人兴奋的新计算媒体——这可能与互联网本身一样具有变革性——变成了玩家用太多钱的利基配件。新的耳机来来去去,廉价的移动VR短暂流行(在灭绝之前),独立的虚拟现实设备终于到来。说VR世界没有任何进展是错误的,但我们仍然觉得我们在等待它真正作为一种媒介起飞。

杀手级应用程序在哪里?每个人都能买得起的硬件在哪里(这不会带来愚蠢的体验)?确切地说,开发商如何在不发布另一款僵尸游戏的情况下赚钱?对于一种在大肆宣传的洪流中到达的媒体来说,仍然有太多的东西有待改进。

不过,展望2020年,有迹象表明情况可能会好转。Valve即将推出的《半生》:Alyx正是那种可以推动游戏玩家拿起耳机的VR独家游戏。对于这款游戏只能在虚拟现实中使用,而没有办法在传统的显示器上播放,已经有了半个生命的粉丝们的一片哗然。显然,Valve正通过这样做把钱留在桌子上,但这也是它致力于新媒体的一个迹象。如果这是一个成功,半生命:Alyx也将向其他开发人员证明,它是值得冒险的VR。

很难不感觉到虚拟现实市场正在失去蒸汽。当Rift和Vive在2016年到来时,他们最终被AR,即微软的HoloLens和PokemonGo所掩盖。快进到2017年,Oculus已经在谈论虚拟现实耳机之外的世界,在那里,AR护目镜也可以阻止现实世界提供类似的专注沉浸式体验。

今天,VR耳机在大多数情况下仍然非常昂贵,需要额外的昂贵硬件,如游戏PC或Play Station4。然而,Oculus Quest是一线希望。作为一个独立的VR耳机,它不需要任何额外的硬件。由于它的所有传感器都是内置的,你不必担心在一个专用的VR室中设置额外的设备。你可以把它捡起来,然后把它移到任何一个开放的空间,然后潜入Superhot。

虽然Quest显然是2019年最令人兴奋的VR设备(1000美元的阀门指数也很酷,但只针对铁杆爱好者),但它已经看起来像2020年的杀手级产品。Oculus Link,目前作为一个测试版的功能,将让您使用Quest作为一个标准的PC VR耳机。这意味着,如果你周围有一个游戏PC,你所要做的就是插入它来玩高端VR。Oculus还在测试手动跟踪,这为Quest增加了一个全新的沉浸度。到目前为止,这是一个功能,需要一个额外的配件捆绑在一个虚拟现实耳机。

当Oculus Quest最初推出时,我因为一台400美元的设备感到有点有限而打了它。但现在它已经成为世界上最通用的耳机了。你可以打赌价格会随着时间的推移而下降。尽管如此,还是很高兴看到Oculus在一个专用的高端VR耳机上再做一次尝试。裂谷S不会切断它-我说的是一些东西,用眼睛跟踪和改善触觉来推动边界。Quest的72Hz刷新率也低于个人电脑耳机,因此显然需要一个更平滑和更强大的替代来自苛刻的游戏玩家。

明年还将迎来下一代游戏机——Play Station5和Xbox系列X的到来,这也是虚拟现实的又一大机遇。这两款游戏都采用了比Play Station4和Xbox One更快的硬件,而且支持射线追踪等新功能。

也许我对基于控制台的VR太有希望了。尽管PS4硬件老化,Play Station VR还是比我想象的要好。索尼已经确认,它的耳机将与PS5合作,在销售超过320万个PSV R单元后,我们很有可能最终看到续集。(不过,索尼似乎并不急于推出。)

与此同时,微软一直在记录中表示,VR不是Xbox系列X的焦点。微软的Xbox主管Phil Spencer在接受Stevivor采访时指出,虚拟现实并不是用户所期望的那种体验。他说:“我们正在回应顾客的要求,......没有人要求VR。虽然听起来我们不会很快看到XboxVR耳机,但至少我们知道,当微软准备拥抱它时,系列X有足够的力量支持VR。

虽然没有迹象表明虚拟现实市场正在放缓——《财富》杂志(Fortune Business Insights)预测,到2026年,虚拟现实市场将稳步增长至1205亿美元,高于2018年的75亿美元——但大部分收入来自虚拟现实的商业用途。(事实上,对于企业客户来说,HoloLens是非常成功的,这也是Magic Leap的下一个目标。)

仍然有一个机会,消费者可能只是厌倦了等待开发商和制造商获得虚拟现实的权利。让我们不要忘记,虚拟现实作为一个概念,从20世纪70年代起就开始投入工作。上世纪90年代,像Virtuality这样的公司掀起了一股浪潮,让消费者看到了这项技术。(毕竟,有些东西必须激励割草机男人。世嘉甚至自己开发了一款VR耳机,尽管它放弃了住宅销售计划,而是让它在拱廊里萎靡不振。经过几十年的虚假启动,VR可能是一个很难销售的典型消费者今天。

这是硬道理:归根结底,VR耳机只是一个垫脚石,直到AR眼镜提供理想的混合现实体验。但考虑到像Magic Leap和Meta这样的初创公司经历了艰难的起步,未来还有很多年。如果你想在短期内深入体验真正的沉浸式体验,你唯一的选择就是戴上笨重的耳机,蒙蔽自己的双眼,希望你不要撞到任何东西。这是一个艰难的销售,但至少看起来它将是一个更容易在2020年。



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